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Alle Fragen- Darko antwortet (Seite 105)
White Devil
16.12.10 - 23:11
@ Fobs: Siedel nur...
Fobs
16.12.10 - 23:39
Was passiert dann?
White Devil
17.12.10 - 03:26
Probiers doch aus...
Simon DePerte
17.12.10 - 07:06
Dann können wir sehen, ob der Bug gefixt wurde. Ich frage mich wirklich, was dann passiert. Kannst du mir das sagen?
White Devil
17.12.10 - 20:45
Nein, aber probieren geht über studieren...
Simon DePerte
18.12.10 - 17:44
Okay, leg mal los, Fobs.
Halbzeit
21.12.10 - 11:23
Der Inaktivtitätscounter liegt bei 83 und müsste eigentlich bei ca. 107 liegen!
Darco ex machina?
Halbzeit
21.12.10 - 11:56
Ich meinte natürlich Darko ex machina! Tststs
Darko
21.12.10 - 14:45
ich spiele etwas daran herum, da es eigentlich schon viel zu spät in der Runde ist.
Aktuell 13 statt 14, mit Temdenz zur 12 demnächst.
Toshi
21.12.10 - 17:59
Ist das die einzige Änderung?

Sprich: Zeigt der Counter immer noch die "geschätzte" Zeit bis zum Rundenende an und nicht die wirkliche?
Simon DePerte
21.12.10 - 19:14
Ja, das Spiel kommt mir gerade so extrem beschleunigt vor... ich habe erst heute morgen eine Kolonie gegründet und nun ist es schon fast zu spät für irgendwelche Angriffe.
Darko
22.12.10 - 09:58
mit 12 wäre das Limit schon unter 0.

Zur "echten" Dauer sei noch angemerkt, dass das schon immer so war die letzten Runden, es ist euch lediglich erst jetzt aufgefallen.

Wenn mir jemand die Formel für die reale Restzeit liefert baue ich das gerne mit ein.

Ansonsten sehe ich aber eher Bedarf für eine komplett neue Regelung des Rundenendes. Es braucht nur noch eine smarte Idee.
Toshi
22.12.10 - 10:08
Galaktischer Frieden? :P
Darko
22.12.10 - 10:09
Wäre interessant, zu schauen ob sowas nochmal passiert. :D
Toshi
22.12.10 - 13:45
Wegen alternativem Rundenende, wie wäre es damit:

Jeder Planet kommt mit einem bestimmten Zeitkontingent, welches (bei seiner Gründung) zu einem globalen Konto hinzugefügt wird.
Jede Runde wird dem globalen Konto für jeden Planeten etwas abgezogen.
Wenn das Konto leer ist, ist das Spiel vorbei.

Beispielsweise könnte jeder Planet eine "Lebenszeit" von 50(?) Tagen haben.
Interessant wird das in dem Moment, in dem die Heimatplaneten (ersten Kolonien) "ihr" Kontingent verbraucht haben und sich mit über die Neugründungen finanzieren...

Wenn später bereits 24 Planeten vorhanden sind, dann würde der 25. Planet nur noch für 2 zusätzliche Tage Spielzeit sorgen...

Allerdings wären in diesem Modell Neugründungen und Todesstern die einzigen modifizierenden Faktoren für die Dauer der Runde! Und eine Runde könnte niemals vor Tack 50 aufhören.

Um dem entgegen zu wirken könnte man an bestimmte "Events" Bonuszahlungen an das Zeitkonto knüpfen.
Beispielsweise Eroberungen und Auslöschungen von Spielern...

Es wäre auch denkbar, dass die Spieler Spielgold bezahlen, um dafür Zeit zu kaufen. Natürlich sollte die zusätzliche Spielzeit dann (ähnlich wie Expeditionen) immer teurer werden! ;)
Darko
22.12.10 - 18:54
Ab jetzt gehört das ins Braistorming. ;-)
Toshi
23.12.10 - 16:26
Hast Du jetzt die "angedrohte" Umstellung von 13 auf 12 gemacht?

"Das Spiel endet bei Inaktivität in -37 ticks"
Paul
03.01.11 - 19:11
Wurden eigentlich für die zuletzt gewaltsam beendeten Runden Sterne vergeben?
Darko
04.01.11 - 10:04
ja, ganz normal.
Paul
04.01.11 - 20:14
Dann würde ich für zukünftige Runden darum bitten das manuelle Beenden eine sinnvolle Zeit vorher anzukündigen. Unsere Runde hätte mit fünf Tagen längerer Laufzeit sicherlich ganz anders ausgehen können. So waren, jedenfalls mir, durch die kurze Vorwarnzeit die Hände gebunden.
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