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Alle Fragen- Darko antwortet (Seite 28)
Darko
17.04.05 - 19:00
Da ist nichts Besonderes, es gilt wie immer. 20-60% Quote halt.
Fobs
17.04.05 - 22:00
Machen die ständig auftretenden zufälligen Ereignisse nicht Agentenaktionen wie Produktionstilllegen vollkommen unaktraktiv. Was passiert, wenn ich meinen besten Agenten irgendwo hinschicke, wo die Produktion schon nicht mehr läuft? Nichts? Oder verlängert sich dann der Zustand?

Falls zweites gilt, bekommt das Opfer dies mitgeteilt? Oder ist das die Erklärung für den über 24 Tick langen Produktionsstillstand auf einem meiner Planeten?
Fobs
17.04.05 - 22:05
Noch ne Frage: Wieviele Forschungspunkte bringt mir Industriespionage mit einem 4 Sterne Agenten im Schnitt? Und wie wirken sich die -30 Gold auf meine Stabilitätsquote aus?
Darko
17.04.05 - 23:09
Wenn du weisst, dass der andere Probleme mit zufällig auftretenden Produktionsstillständen hat, dann macht man halt noch Unruhen drauf. Muss man für dich denn wirklich immer mit dem Zaunpfahl winken? ;)

Ca. 25 Punkte pro Stern, -30 macht sicher gar nichts aus.
Fobs
17.04.05 - 23:15
Auch wenn man nicht viel mehr besitzt?
White Devil
18.04.05 - 11:55
Warum steigt meine Stabilität je mehr Palneten ich verliere?
Simon DePerte
18.04.05 - 13:20
Ich glaube, ich weiß gar nicht mehr, wie man KiW spielt.

Gibt es bald eine neue Hilfe?


@White Devil:
Lass mich raten: Je kleiner deine Nation ist, umso kompakter ist sie in der Struktur, umso weniger hirnverbrannte Seperatisten wollen sich abspalten, umso größer ist die innere Stabilität.
Darko
18.04.05 - 21:19
Ich könnte euch die Stabilität auch in freundlicheren Zahlen präsentieren, es würde aber nichts ändern.

Es ist vollkommen egal, ob du +10 oder -10 Gold auf dem Konto hast, die Übergänge sind fließend.
Camel
21.04.05 - 12:04
Wie lange kann man denn die Produktionspläne bearbeiten? 2 Ticks lang?
Darko
21.04.05 - 12:13
Den angefangenen und den danach, also 1,01 bis 1,99 Ticks lang.
White Devil
23.04.05 - 02:20
Technische Frage:
Wenn ich keinen Selbst gegründeten Planeten mehr habe und von einem Besetzten eine Exp. los- schicke zählt die Neue Kolonie dann als Heimatplanet?
Darko
23.04.05 - 09:14
Ja. Aber wie tief bist du gesunken? *g*
Camel
23.04.05 - 10:58
Es war für mich :)
White Devil
23.04.05 - 14:33
Es hat sich ausgesunken, ich bin wieder da. Jetzt gehts wieder aufwärts ;-)
Darko
23.04.05 - 15:43
Ja, erzähl doch mal, man hat fünf Planeten und fährt in Urlaub, und wenn man zurückkommt sind es nur noch derer 2. Und wer macht jetzt eigentlich nächstes Mal Vertretung? *g*
White Devil
23.04.05 - 17:03
Ich bin ja eh nicht zum erholen weggefahren, bei dem Programm das wir geplant (und erfüllt haben) auch nicht möglich..

Für nächstes Mal will ich ne Urlaubsfunktion haben. Ich hoffe du schaffst das binnen zwei Wochen ;-)
OberSven
14.06.05 - 14:59
Ich möchte mich an dieser Stelle für eine Verbesserung der Produktion aussprechen. Folgendes dazu:
Die Produktion auf einem Planeten sollte, nach erfülltem Arbeitsauftrag, direkt den nächsten Auftrag ausführen. Momentan ist es ja so, dass überschüssige Produktionspunkte verfallen. Dies bevorzugt also alljene, die dauernd online sind, um Zwangsarbeit und Bauförderung stündlich umzuschalten.
Darko
14.06.05 - 15:36
Ja, das stimmt so. Nur ist das nichts, was ich mal eben umstellen kann, da hängt noch einiges mehr dahinter, was im Moment nicht so toll gelöst ist. Ich hatte eigentlich vor, das zu Beginn unserer neuen Runde jetzt umzubauen, habe es aber doch wieder aufgeschoben. :(
White Devil
15.06.05 - 07:56
Die Zeit läuft, aber weder bei den Gebäuden noch bei der Forschung beginnen die Ticks weniger zu werden!? - Was ist denn da los?
Reiner
15.06.05 - 09:33
Ja, und Geld verdiene ich auch noch keines. Außerdem kann man noch keine Bündnisse anbieten oder Kriege erklären. Es sieht so aus, als hätte das Spiel einfach nicht angefangen, bis auf die Zeit. Es beruhigt mich aber, dass ich nicht der einzige bin, der das Problem hat.
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