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Alle Fragen- Darko antwortet (Seite 43)
Lisa
20.06.06 - 11:49
@Sven: der Zufall hat kein Gedächtnis, also bringt das mit dem Zurückschrauben nichts.
Fobs
20.06.06 - 12:21
Es gibt bei Produktionausfall jeden Tick ein x-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass alles wieder normal läuft. Es wird also jeden Tick erneut ermittelt, ob sich was ändert.

Ob der Algorithmus allerdings korrekt ist, wage ich bei meinen langen Ausfällen zu bezweifeln, aber vielleicht hatte ich auch einfach nur Pech ;-)
Chrisch
20.06.06 - 17:43
@Darko: Hast du wirklich "einfach zu kompliziert" geschrieben? ;) Find ich klar verworren...
Reiner
27.06.06 - 19:36
Zählt das Gold eigentlich zum Potential dazu?
Darko
27.06.06 - 20:48
Ja, aber sehr gering, da es erstmal nur totes Kapital ist. Wie man bei Inaktiven schön sieht, die können damit nicht wirklich was anfangen so schnell.
Steffen
08.07.06 - 17:48
Auf Planet A befindet sich eine Sternbasis. Dieser Planet wird mit 4 Sturmkreuzer angegriffen. Warum verliert besitzter des Planeten bei einem Kampf 3 und nicht 2 Sturmkreuzer?
Andreas
08.07.06 - 18:44
12/5?
Reiner
08.07.06 - 23:42
Nein, Sturmkreuzer haben nur 3 Verteidigungspunkte, also 12/4 = 3

Es wird vermutlich genau so gerechnet: Angriffspunkte durch Verteidigung pro Kreuzer. Wenn der Verteidiger so viele Kreuzer hat, verliert er den ganzzahligen Anteil davon und gewinnt die Schlacht. Dass er einen Kreuzer übrigbehalten muss, wird dann in einer Sonderbehandlung geklärt.
Steffen
08.07.06 - 23:45
Das verstehe ich immer noch nicht. Sturmkreuzer haben gleich viel Verteidigungspunkte wie Angriffspunkte. Also werden beim erfolglosem Angriff genau so viele Kreuzer zerstört wie angegriffen haben. Die Sternbasis verdoppelt den Verteidigungswert. Es sollten also halb so viele Kreuzer zerstört werden, wie angegriffen haben.
Reiner
08.07.06 - 23:49
Nein, die Sternbasis erhöht den Verteidigungswert um 1.
Andreas
08.07.06 - 23:51
Anleitung:
Ein Planet mit Sternbasis erhöht den Verteidigungswert jedes
bei diesem Planeten stationierten Kreuzers um eins
Darko
09.07.06 - 01:17
Das Verdoppeln in der Raumschlacht wäre sehr heftig. Das gab es nur mal beim Heimatplaneten, wurde aber auch da durch ein "+1" ersetzt. Manche mägen sich erinnern. ;) Aber es war sehr vernünftig.
Steffen
09.07.06 - 03:05
Ach so, dass ist wohl an mir vorbei gegangen.
White Devil
09.07.06 - 12:57
Es war damals ein sog. Just-in-Time Feature... ;-)
Chrisch
09.07.06 - 13:47
@Darko: Klar erinnere ich mich daran, nur so konnte ich zum erfolgreichen Revolutionsführer werden :) Ist aber eh Käse, zudem schon längst gegessener...

@Reiner: Welche Sonderbehandung gibt es nochmal im oben genannten Fall, dass 4 angreifen und 3 verteidigen, rein rechnerisch aber alle Teilnehmer zerstört werden?
OberSven
10.07.06 - 13:04
Es ist nicht vergessen und wird in aktueller Runde an den Abdulachen vergolten.
Bin gespannt, was für Regeländerungen diese Nation noch retten können.
White Devil
10.07.06 - 17:56
Sei versichert, ihm fällt da immer was ein.
Kylex
10.07.06 - 20:20
warum wird denn bei einer behobenen produktionssabotage nicht schon im selben tick wieder etwas produziert?
Andreas
10.07.06 - 20:45
Berechnungreihenfolge
Darko
10.07.06 - 23:25
Generell gilt immer, dass der nächste Tick so berechnet wird, wie man es die Stunde vorher sieht und angezeigt bekommt. Einschließlich Gold, Produktion, etc.
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