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Alle Fragen- Darko antwortet (Seite 49)
Reiner
21.05.07 - 10:36
Wie setzt man Subraumschiffe eigentlich ein?
Andreas
21.05.07 - 16:00
Also erstmal muss man sie bauen.
Chrisch
21.05.07 - 19:19
Was? Viel zu mächtig!
Andreas
21.05.07 - 19:23
..Dann sollte man abwarten bis sie implementiert sind.
Reiner
22.05.07 - 02:10
Es könnte sein, dass es an Schritt zwei liegt. Gut, dann warte ich und tröste mich damit, dass ich wohl nicht so lange warten muss, wie WD auf den Todesstern gewartet hat.

@Chrisch: Lass mir doch auch mal etwas Macht. Damit bin ich diese Runde nicht gerade gesegnet. Nächstes Mal wettern wir dann wieder gemeinsam - wenn du dann nicht gerade Diktator wirst ;-)
Andreas
23.05.07 - 18:17
Habe ein Syntax-problem mit meinem Geheimdienst. Entweder sie liquidieren sofort, dann frage ich mich allerdings wie sie verhört haben, oder sie liquidieren nach dem Verhör, dann sollten sie mich aber nicht mit 'sofort' anlügen.

Plädiere dafür das 'sofort' aus dem Text zu nehmen =)
Am besten sofort.
Andreas
23.05.07 - 18:19
So ungefähr sieht die Benachrichtigung momentan aus:

Unsere Spionageabwehr hat einen Agenten der Piraten bei der Einreise nach Safe Harbour enttarnt, er wurde sofort liquidiert. Ein Verhör hatte ergeben, dass sein Auftrag plündern & brandschatzen war.
Chrisch
24.05.07 - 08:17
Klingt so, als würde er verhört, und nachdem er nach Stunden endlich "Ich wollte eure Stadt stehlen und euer Gold niederbrennen, beim Klabautermann!" schreit, wird er sofort erschossen.
Fobs
27.05.07 - 13:08
Wann wird "S1" endlich implementiert? Meine Flotte an Subraumschiffen wartet darauf aktiv zu werden. WD, forsche schneller!
Andreas
28.05.07 - 22:58
Sind Medizentren noch gebalancet? Ich habe, subjektiv, den Eindruck sie werden kaum gebaut.

Ist ja auch kein Wunder, doppelte (4fache, 8fache) Verteidigung und noch Transporter billiger?

Sollte hier mal wieder was geändert werden?
Darko
29.05.07 - 10:49
Sehe ich genauso.
Liegt aber auch daran, dass das Spiel immer militanter wird.
Chrisch
29.05.07 - 18:13
Medizentren sind vor allem deswegen nicht mehr so interessant, weil die Androiden dasselbe tun nur schneller und billiger (kosten keinen Unterhalt). Da beide auf der zivilen Schiene liegen, sind sie auch beide nicht von Diktaturen nutzbar - die Medizentren wären z.B. als schwächere Alternative sinnvoll, wenn man nur sie, aber keine Androiden nutzen könnte.
Dann die Umweltschutzverordnung, zählt eh wie ein Medizentrum (kostet allerdings mehr Ressourcen) - macht die Dinger auch sinnlos.
Die Kasernen sind imho zu stark. Eine Demokratie kann nur unter extremen Mühen feindliche Planeten einnehmen, die Transporter verschlingen unheimlich Geld. Wenns dann in die Hose geht (Tarnschild-Glücksspiele und so), dann ists ein ernstes Problem, meistens gibt es keinen zweiten Versuch mehr. Vielleicht wär für die nächste Runde eine Abschwächung auf Faktor 1,5 oderso ganz gut.
Steffen
08.06.07 - 14:42
Können Subraumschiffe nur Kriegsgegner angreifen oder beliebige Spieler?
Andreas
08.06.07 - 15:34
" Die freien Subraumschiffe beschäftigen sich -> im Krieg <- damit, der ->gegnerischen <- Handelsflotte (Frachter und Forschungsschiffe) aufzulauern und Schiffe zu versenken. "
Andreas
09.06.07 - 19:59
Warum muss ich für den Raumhafen der Hasenz. bezahlen?
Soviele Nationen gibt es ja garnicht mehr ;)

White Devil
09.06.07 - 20:33
*G* Melde doch eine Spionageaktion "Unnütze Gebäude sprengen" an ;-)
Chrisch
10.06.07 - 08:28
Wieso eine Geheimdienstaktion dafür?

"Unser Agent X hat dabei versagt, Gebäude Y auf unserem eigenen Planeten Z zu sprengen. Die Flasche!" :)
Steffen
13.06.07 - 19:00
War es schon immer so, dass ein neu gegründeter Planet als Nachbar von irgendeinem eigenem Planeten geboren wird und nicht als Nachbar von dem Planetem, von dem die Expedition aus ging?
Andreas
13.06.07 - 19:57
Sagen wir mal es ist schon seit längerem so.
Steffen
14.06.07 - 11:40
Ok, das ging dann wohl an mir vorbei.
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