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Alle Fragen- Darko antwortet (Seite 74)
Darko
17.02.09 - 10:40
Der große Lars hat sich gar nicht zurückgemeldet, also kein Bedarf. Aufgestellt habe ich tatsächlich schon gestern, insofern, alles im Plan. ;-)
Paul
22.02.09 - 00:17
Warum läuft die Runde jetzt mit zwei Stunden Zeitverschiebung, oder sind wir wegen der vielen Kommunisten nach Moskau umgezogen?
Darko
22.02.09 - 09:32
Ups, weil ich, in Gedanken an GMT+1, die Startzeit um eine Stunde verkürzt, statt verlängert habe.
Reiner
22.02.09 - 15:18
Um eine Stunde ist es immer noch versetzt.
Paul
22.02.09 - 15:51
Ja, eine Stunde ist immer noch, aber holen wir die nicht bei der Sommerzeitumstellung wieder ein? Wann ist die eigentlich und wie wird da die Uhr gestellt?
Reiner
22.02.09 - 16:34
Stimmt, die holen wir wieder rein. Es dauert zwar noch gut einen Monat, aber dafür stimmt es nach der Umstellung sofort ;-)

Umstellung ist laut Wikipedia am letzten Sonntag im März, dieses Jahr also am 29.3..
Darko
23.02.09 - 08:38
Das mit der Winter-/Sommerzeit hat hier ja noch nie geklappt... :/ Wäre ein guter Zeitpunkt, hier etwas Gehirnschmalz zu investieren, und die Systemeinstellungen zu fragen. :)
Darko
23.02.09 - 08:42
Es konvergiert streng monoton zur korrekten Uhrzeit.
Darko
23.02.09 - 08:43
Oder auch nicht ganz so streng, wenn ich so darüber nachdenke. *g*
Fobs
23.02.09 - 09:48
Was machen nochmal genau Raumhäfen? Ich habe es in der neuen Anleitung nicht gefunden.
Andreas
23.02.09 - 11:20
Wiki-Anleitung-Staatsformen-Demokratie:
"man kann auf jedem Planeten einen Raumhafen (300 Produktionspunkte) bauen, diese verdoppeln dann jeweils die Handelspunkte der ertragreichsten Handelsroute mit einer anderen Nation, in absteigender Reihenfolge"
Fobs
23.02.09 - 12:05
Benötige ich zusätzliche Frachter, um die verdoppelten Handelsrouten abzuschöpfen? Vermutlich, oder?
Darko
23.02.09 - 12:59
Nein, die Frachter arbeiten doppelt so lukrativ. Ich detailiere das entsprechend.
Fobs
23.02.09 - 15:40
Sehr schön.
Evtl. könnten wir im Wiki noch die Rubrik Gebäude aufnehmen, die für jedes Gebäude Funktion und Voraussetzung beschreibt.

Dann könnten man unter z.B. Wiki-Anleitung-Staatsformen-Demokratie einfach auf Wiki-Anleitung-Gebäude-Raumhafen verweisen.
Darko
24.02.09 - 08:26
Womit man in der Folge für jedes Konzept eine eigene Wikiseite bräuchte, und am Ende nur noch Seiten aus massenhaft Links dastehen. Schwierig.
Fobs
24.02.09 - 11:03
Nein, wir führen daS Konzept von Textbausteinen ein, die überall eingebunden werden können.
Reiner
24.02.09 - 14:56
Ich habe das für die Gebäude mal gemacht und Links in die Seiten eingefügt, die darauf verweisen. Habe aber noch keine Beschreibungstexte gelöscht, d.h. im Moment kommen sie doppelt vor. Das sollte auf Dauer natürlich nicht so bleiben, weil es den Wartungsaufwand verdoppeln würde. Fürs erste werde ich mich darum kümmern, dass diese Beschreibungen synchron sind.

Hierarchische Linksammlungen finde ich, auch wenn sie etwas unschön aussehen, im Grunde nicht schlecht, um als erfahrener Spieler gezielt Konzepte anspringen zu können. Das Wiki wäre dann so eine Art Nachschlagewerk, sozusagen eine KiWopädie nach Civilization-Vorbild. Es ist aber klar, dass dies als Anleitung nicht ausreichen kann, wenn man das Spiel noch nicht lange kennt und keinen Überblick hat.

Die Textbausteine fände ich nicht schlecht, aber es wäre natürlich etwas Entwicklungsaufwand damit verbunden. Eine andere Möglichkeit wäre, dass man eine etwas kompaktere Anleitung schreibt, die die Spielkonzepte und -mechanismen beschreibt, ohne zu sehr ins Detail zu gehen. Diese Anleitung könnte dann in die KiWopädie verlinken, müsste aber selbst nur bei gravierenden Änderungen aktualisiert werden. Ich hätte im Prinzip Lust und in den nächsten Tagen auch Zeit, das mal zu machen. Da es aber doch ein wenig Arbeit ist, würde ich vorher wissen wollen, was ihr von der Idee haltet und ob ihr es auch ausprobieren wollen würdet. Die bestehende Anleitung würde ich natürlich dabei erstmal nicht verändern.

Als letzten Schritt könnte man dann noch die konkreten Werte für Produktions- und Unterhaltskosten, Effekte von Gebäuden, Ressourcen etc. direkt aus dem Quellcode oder einer dafür angelegten Datenbank holen. Das würde das Ganze abrunden, wäre aber ein weiterer Schritt, d.h. unabhängig von KiWopädie und Anleitung.
Darko
24.02.09 - 16:20
Also, die Idee mit der Überblicksanleitung und den detailierten Konzeptbeschreibungen halte ich persönlich für optimal. Denn die Anleitung ist vom Volumen her noch lange nicht ausgereizt, gerade was Beispiele angeht, würde dadurch aber zu voll werden um sie "durchzulesen".

Insofern, meinen Segen hätte das. Dann könnte man auch aus dem Spiel heraus Fragezeichen-Links auf die Wikiseiten setzen.

Die Idee mit den Live-Werten halte ich für unnötig, da ändert sich viel zu selten was. Ich habe die Parametrisierung im Quellcode so langsam auch aufgegeben.
Fobs
02.03.09 - 00:56
Was passiert eigentlich, mit dem Geld im Raketteneinschlagsentschädigungsfonds, wenn dieser wieder abgeschafft wird?

Bleibt es bis zur Wiedereinführung gespeichert?
Wir es trotzdem ausgezahlt, nur kommt kein neues dazu?
Oder verschwindet es einfach?
Darko
02.03.09 - 09:32
Gute Frage.
Das sind halt so die Probleme mit der Abschaffung.

Momentan würden sie einfach nicht ausgezahlt werden, das Geld bleibt in der Kasse.
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