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Alle Fragen- Darko antwortet (Seite 83)
Darko
30.07.09 - 09:14
1) ja, das ist der Bug

2) für die Freihandelszonen braucht man zusätzliche Frachter, da sie neue Routen darstellen, und nicht eine Verdoppelung des Ertrags einer bestehenden Route
Toshi
30.07.09 - 09:30
Määääh...

Jetzt muss ich mich wohl entscheiden: die Expedition 36 Stunden später los schicken, oder 60 Gold "umsonst" blechen! :(
Fobs
30.07.09 - 10:20
Oder auf die Ablehnung des Gesetzes hoffen.
Halbzeit
30.07.09 - 11:50
13.11 Der Krieg zwischen den Grünen Ampelmännchen und den Roten Ampelmännchen wurde beendet.
Wann wurde denn dieser Krieg erklärt????
Andreas
30.07.09 - 12:02
Das war ein Kalter Krieg, der aufgrund der Unvereinbarkeit der politischen Systeme nicht erklärt werden musste sondern schon immer in unseren Herzen bestand.
Halbzeit
30.07.09 - 12:07
Klingt schlüssig - nur warum wurde er dann beendet?
Darko
30.07.09 - 15:23
Weil ich erkannt habe, dass die Kommunisten die wahren Feinde sind, und ich nicht Seite an Seite mit ihnen in den Krieg ziehen wollte.
Simon DePerte
01.08.09 - 18:44
Die Frage war extrem gut. Hey, Darko wir sind Brüder im Geiste, schließ dich mir an und du wirst es nicht bereuen! Gemeinsam können wir über die Galaxis herrschen!
Fobs
01.08.09 - 20:13
Was ist mit Simon los? Keine Kreuzzüge gegen Darko mehr? Die Kreuzzug-Runde damals war ja auch extrem schlecht gelaufen (trotz Sieg für Simon).
White Devil
02.08.09 - 22:51
Was passiert eigentlich wenn "Verschlankung der Justiz" angenommen wird, und dann der Gründer eines eroberten Planeten aufhört zu existieren? - Ist der Handelspunkt dann weg?
Darko
02.08.09 - 22:56
Gute Frage, müsste ich im Code nachsehen, welchen Effekt die aktuelle Implementierung hat. Ich vermute, dass er weg ist.
Simon DePerte
17.08.09 - 15:45
Sind die Auswirkungen des Gesetzes "Verschlankung der Justiz" unwirksam, wenn der Gründer der besetzten Kolonie(n) nicht mehr als eigenständige Entität im Spiel existiert, d.h. wenn die Gründernation "ausgerottet" wurde?
Chrisch
17.08.09 - 21:44
Ach, für Reichtum, der durch Korruption erlangt wird, findet sich immer ein Abnehmer :)
Darko
18.08.09 - 09:19
Der zusätzliche Korruptionspunkt geht auch flöten, wenn der ursprüngliche Besitzer nicht mehr da ist.

Frage an mich selbst: Hat der den Handelspunkt eigentlich jemals bekommen, oder war das nur so eine Idee von euch?
Simon DePerte
18.08.09 - 09:52
Und was hat das mit Verschlankung der Justiz zu tun?
Darko
18.08.09 - 10:38
Weniger Justiz -> mehr Korruption
Simon DePerte
18.08.09 - 13:59
Eine Frage zum Raumkampf... anscheinend hat sich da etwas geändert und in der Anleitung wurde ich nicht fündig.

Ich habe zwei Aufklärer zum feindlichen Planeten Ampel geschickt und sie wurden alle vernichtet ohne auch nur ein einziges feindliches Schiff zerstört zu haben.
Meinem Erfahrungsstand nach hätten die Verluste 2:1 betragen müssen. Warum war das nicht so? Wie lautet die aktuelle Formel?

Es handelt sich um 2/3er Kreuzer, wobei die Verteidiger zusätzlich einen +1 Heimatplanetenbonus haben sollten.

Hat das etwas mit diesem Über-Flagschiff zu tun? Ich gehe mal die taktischen Unterlagen durch, um auf den nächsten Konflikt besser vorbereitet zu sein.
Simon DePerte
18.08.09 - 14:11
Hm, verstehe. Ich habe wohl das Problem erkannt. Nun, das ist sehr traurig.

Das Flagschiff ist ein echt starker Bonus für die Diktatoren. Jede Nation sollte eines haben. Ich muss jetzt erst einmal rechnen, ob meine Kapazitäten überhaupt zum Sieg ausreichen. Ich merke, dieses Mal habe ich mit der Wahl der Staatsform habe ich total daneben gelegen.
Franz
18.08.09 - 18:33
Richtig das Flagschiff ist schon ziemlich mies, insb. ist ein mit Flaggschiff verteidigter Heimatplanet fast uneinnehmbar.

Apropos Korruption... findet ihr nicht, dass besetzte Planeten zu sehr abgewertet werden? Pro Planet -1 Handelspunkt, -1 Produktion und nur die Hälfte der Flottenpunkte.
Halbzeit
18.08.09 - 18:44
Als Demokrat die Nachbarn überfallen und dann jammern....
Tstststs! ;-)
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