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Alle Fragen- Darko antwortet (Seite 93)
Toshi
25.02.10 - 17:38
Vermutlich ist das schonmal gefragt worden, aber hier zur Sicherheit nochmal:

Das Flaggschiff ist zusätzlich zu den angezeigten Kreuzern am Planeten?
Wenn also 19 Kreuzer + Flaggschiff am Planeten stehen, dann habe ich einen "Verteidigungswert" von 80?

Ich frage mich nur, weil es nichtmal Unterhalt zu kosten scheint... ;)
Darko
25.02.10 - 17:49
es ist nicht zusätzlich, wie der Todesstern, sondern nur die Markierung, dass einer der Kreuzer das Flaggschiff ist.
Toshi
25.02.10 - 17:57
Todesstern...
Den habe ich noch nicht gesehen...
Dazu kann ich nichts sagen... ;)
Darko
26.02.10 - 10:56
Es gibt nur wenige, die ihn gesehen haben UND etwas dazu sagen könnten.
Toshi
26.02.10 - 13:10
Naja, dann scheint er seinen Zweck ja zu erfüllen! ;)
Toshi
28.02.10 - 10:38
Nochmal zum Thema Flaggschiff...

Wenn ich beispielsweise 10 Kreuzer am Planeten stehen habe und eins davon das Flaggschiff ist, wieso kann ich dann im Verlegedialogen 10 Kreuzer anwählen?
Müßte ich nicht logischerweise auf 9 beschänkt sein, weil der letzte Kreuzer das Flaggschiff ist und über die gesonderte Checkbox mit verlegt wird?

Was passiert denn, wenn ich wirklich alle Kreuzer velege und die Flaggschiff-Checkbox nicht markiere?

Fliegt das Flaggschiff dann implizit mit?
Oder stehen danach am Planeten 0 Kreuzer, von denen eines das Flaggschiff ist??

Ich jetzt nicht ausprobiert, weil ich gerade keine Lust habe, meine Flotte wirklich zu verlegen!
Darko
28.02.10 - 18:02
es sollte eine Fehlermeldung kommen
Chrisch
03.03.10 - 13:08
Aus gegebenem Anlass: Erinnere ich mich recht, dass beim Erforschen der Sturmkreuzer sofort die Werte aller bestehenden Kreuzer - stationiert oder in Bewegung/Angriff - erhöht werden?

Sprich technisch: ab der Erforschung wird einfach die Kampfformel anders berechnet?
Darko
03.03.10 - 13:35
genau
Paul
03.03.10 - 15:38
;-)
Andreas
09.03.10 - 10:32
Hi!

Die Missionen werden ja auch in offensiv ja/nein aufsortiert. Was bedeutet das denn überhaupt? Die Anleitung schweigt sich aus.
Darko
09.03.10 - 10:48
Nur relevant für Bündnisse.

Es beschreibt also, was in Bündnissen möglich ist, bzw. was deren Zustandekommen behindern kann.
Andreas
09.03.10 - 11:03
Okay danke =)
Chrisch
12.03.10 - 16:48
Könntest du den Erfolgsbonus für Märtyrer-Missionen noch implementieren? Agentensprengen ist weniger wichtig.
Toshi
12.03.10 - 16:52
(solange zumindestens der Märtyrer gesprengt wird! ;))
Toshi
12.03.10 - 16:56
Ich habe das gerade mal nachgerechnet und ein 5er Märtyrer hätte gegen eine 3er Verteidigung noch fast 50% Chance auf Erfolg, wenn er ein AKW sprengen will!

Uff!
Darko
12.03.10 - 20:59
Die Agenten sind aber nur bis 3 Sterne dumm gemug für sowas.
Toshi
12.03.10 - 21:27
Müst! :P
Chrisch
13.03.10 - 16:41
Sprengen geht eh nicht, weil nicht implementiert
Chrisch
18.03.10 - 12:54
Wie sieht ein Eroberungsbeispiel bei Biosphären aus? In der Anleitung steht nur: "Außerdem ist eine Million der Bevölkerung in der Bodenverteidigung doppelt so stark".

Doppelt so stark wie was? Wie der normale Verteidigungswert 1 oder 2 mit Kaserne oder 3 mit beidem oder...?
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