Alle Fragen- Darko antwortet (Seite 95) |
Toshi 19.04.10 - 09:12 | Wie berechnet sich die Revolutionswahrscheinlichkeit?
Geht es nur nach dem Kontostand? Oder spielt auch die potentielle Leistungsfähigkeit des Handels auch eine Rolle? Sprich: Wenn ich potentiell (volle Steuerquote) +10 Gold die Runde haben könnte, ist die Revolution dann weniger wahrscheinlich, als wenn ich nur maximal +1 habe?
Ich habe den Eindruck, dass Revolutionen sehr schnell passieren! Einmal auf Pump gesiedelt und es ist passiert... |
Darko 19.04.10 - 09:21 | die wahrscheinlichkeit ist rein von der Überschuldung abhängig (diese steht im Verhältnis zur Zinseinheit).
Wie das mit Wahrscheinlichkeiten so ist, du kannst nach 3 Beobachtungen zwar Eindrücke haben, aber aussagekräftig sind die nicht. ;-)
Die betreffenden Spieler haben eine exakte Risikoanzeige im HQ. |
Toshi 19.04.10 - 09:50 | Das mit der Risikoanzeige ist mir bewußt! ;)
Wie hoch ist denn das prozentuale Risiko in Abhängigkeit der Zinseinheit? |
Darko 19.04.10 - 11:08 | -Gold / ZE / 200 |
Franz 19.04.10 - 17:45 | Man sollte bei guter Führung wieder aus der Anarchie entlassen werden ;-) Durch die fehlende Forschung gammelt man eigentlich nur noch vor sich hin und ist ziemlich machtlos im Spiel. |
Toshi 19.04.10 - 20:59 | Ohne Handel ist "gute Führung" schwer messbar, oder?
Das man keinen Unterhalt mehr blechen muss, ist unter Umständen gar nicht unpraktisch. Immer davon ausgehend, dass man in der Forschung schon halbwegs durch war... ;) |
Darko 20.04.10 - 10:18 | ohne Anarchie dümpelte man dann zwar mit Forschung, aber ohne Produktion rum. Was ist jetzt besser? |
Franz 20.04.10 - 14:04 | Warum dümpelt man ohne Produktion rum? 65 Produktion mit 7 Planeten würde ich eher als rumdümpeln bezeichnen.
Man muss noch Unterhalt zahlen und zwar Produktionspunkte für Gebäude... gar nicht so lustig ;-)
PS: Was passiert mit bereits produzierten Expeditionsschiffen? |
Andreas 20.04.10 - 15:21 | Genau dazu hätte ich auch eine Frage: Ich habe das ja immer so interpretiert das der Produktionspunkt den Gebäude kosten den Unterhalt darstellt und das Gold den Lohn derjenigen die dort beschäftigt sind. Warum arbeiten denn die Leute in der Anarchie für umme? Sollten die nicht in Sachgütern entlohnt werden aka Tauschwirtschaft? |
Steffen 20.04.10 - 15:32 | Werden die Leute nicht von den Warlords unterdrückt? Darum arbeiten diese auch nicht so motiviert, was mit dem Besatzungsstatus ausgedrückt wird. So ist zumindest meine Interpretation. |
Franz 21.04.10 - 00:37 | Wenn sie unterdrückt werden, dann sollten sie auch kein Lohn erhalten. Bezahlt werden und schlecht arbeiten geht ja mal gar nicht ;-) |
Darko 21.04.10 - 09:32 | Steffen's Interpretation ist auch meine Sicht der Dinge. Von der Geldwirtschaft seid ihr abgekoppelt, die fließt irgendwie, ohne dass ihr seht oder beeinflusst wie.
Was an Produktion bei dem Planeten rauskommt, kommt raus, da spielt der Unterhalt unverändert mit rein, auch wenn ihr es nicht mehr direkt kontrolliert/anordnet. |
Toshi 25.04.10 - 12:39 | Gilt die höhere Wahrscheinlichkeit für die Behebung von Produktionsstillständen unter Zwangsarbeit auch für selbst gegründete Planeten eines Imperiums?
In der Beschreibung des Imperiums steht zwar, dass die gleichen Effekte gelten, wie auf besetzen Planeten, allerdings steht in der Formulierung der Zwangsarbeit, dass die Wahrscheinlichkeit nur "normalisiert" wird...
So ganz eindeutig ist es also leider nicht. |
Darko 25.04.10 - 20:37 | Ich denke sie wird halbiert, muss das nochmal im Code überprüfen morgen. |
Toshi 25.04.10 - 20:47 | Du meinst hoffentlich verdoppelt? ;) |
Darko 26.04.10 - 09:36 | wird immer verdoppelt, auch auf eigenen. Bitte Stelle im Wiki korrigieren, falls du dazu kommst. |
Toshi 26.04.10 - 10:44 | Oki, done. |
Toshi 29.04.10 - 22:02 | Mir ist da eine Frage zum Kampf gekommen...
Wie werden die Verluste für den Verteidiger bestimmt? Gehen wir mal davon aus, dass der Verteidiger überlegen ist. Dann wird die Zahl der Angreifer mit dem Angriffswert multipliziert und durch den Verteidigungswert des Verteidigers dividert.
Soweit ich es verstehe/mitbekommen habe, wird dese Zahl dann zum nächsten Integer gerundet?
Beispielsweise: 3 Angreifer, Stärke 3 gegen Stärke 4 => 2 Verluste für den Verteidiger? (abgerundet)
5 Angreifer, Stärke 3 gegen Stärke 4 => 4 Verluste für den Verteidiger? (aufgerundet)
1 Angreifer, Stärke 3 gegen Stärke 6 => 1 Verlust für den Verteidiger? (aufgerundet)
Soweit richtig? |
Andreas 30.04.10 - 10:54 | denke eher es wird immer abgerundet, wie war das denn bei gleich starken Flotten? Der Verteidiger behält ein Schiff? |
Darko 30.04.10 - 10:58 | erstmal fehlen mir bei Toshis Beispielen die Zahl der Verteidiger, oder?
Verluste werden immer aufgerundet! Einziger Sonderfall, wie Andreas meinte, der Sieger des Raumkampfs behält aber mindestens einen Kreuzer.
z.B. Angriffsstärke 92 gegen Verteidigung 93, dann bleibt der Verteidiger mit einem Schiff Sieger. Rechnerisch hätte er alles verlieren müssen wegen dem Aufrunden. |
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