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Bug-Busting (Seite 108)
Darko
27.11.10 - 10:38
Das Problem ist nicht die Formel selbst, sondern die irreführende Restlaufanzeige, welche man durchaus auch hätte geheim halten können.

D.h. ich korrigiere die Prognose oder man setzt es bei jeder erfolgten Aktion fix neu.

Ihr tut hier aber gerade so, als würde das Ding wie wild springen. In Wirklichkeit sind es ja nur ein paar wenige Ticks, die es weniger sind als angezeigt. Und je näher es dem Ende zugeht, desto geringer die Differenz. Also durchaus noch ohne Ausrechnen handhabbar.
Toshi
27.11.10 - 10:46
Gerade im Kontext mit Tarnschilden und Minen ist er aber ärgerlich, wenn man so lange wie möglich Schiffe zusammen zieht, um gute Aussichten auf Erfolg zu haben, dann kurz vor knapp los fliegt, um den Counter nochmal zu resetten und das Spiel dann eine Stunde vor Aufschlag endet, weil der Counter eben nicht die genaue Anzahl an Ticks bis zum Ende anzeigt.

Bei 60 Ticks Flugzeit können kann der Counter ja möglicherweise bei Abflug 6 Ticks zuviel anzeigen.

=> Ich fliege 65 Ticks vorher los, wähne mich im Zeitlimit, komme aber leider niemals an...
Chrisch
27.11.10 - 11:10
Ja, aber eine Situation, dass der Sieg von diesem einen Angriff abhängt UND auch dann gerade diese Berechnung am Rundenende eintritt, ist allerdings gering.
Toshi
27.11.10 - 11:19
Um den "Sieg" geht es an der Stelle gar nicht - eher um den Reset des Counters, damit die Runde nicht endet...

Und wenn alle eingebunkert sind, dann braucht man eben möglichst viele Schiffe für den eigenen Angriff! Da so lange wie möglich zusammen zu ziehen ist doch nicht ungewöhnlich, oder?
White Devil
27.11.10 - 12:34
Warum setzen denn auch erfolglose Angriffe den Zähler zurück?
Fobs
27.11.10 - 14:45
Bei einem Reset jetzt würde der InactivityCounter ca. 133 ticks anzeigen, das Spiel würde aber schon nach 121 ticks enden.
Darko
27.11.10 - 15:51
Wird er eben nicht.
Wie gesagt, ja, die Anzeige sollte man korrigieren.
Fobs
28.11.10 - 14:04
90.10 gab es ein Ereignis. Dadurch wurde der Countdown zurückgesetzt. Angeblich wird das Spiel nach 131 ticks enden, tatsächlich wird es aber schon in 119 ticks enden.
Franz
21.03.11 - 01:59
Durchschnitts-Bewertung eines Artikels multipliziert mit Anzahl Bewertungen ergibt keine natürliche Zahl ;) Bug?
Simon DePerte
21.03.11 - 07:34
Dann müssen die Bewertungen wirklich astronomisch gut gewesen sein!
Darko
21.03.11 - 09:30
Der Durchschnittswert ist auf eine Nachkommastelle gerundet. Es dürfte dir mit deiner hervorragenden Ausbildung ein Leichtes sein, dies wieder zurechtzurunden. ;-)
Franz
22.03.11 - 14:00
Nachdem ich das nochmal in meinem Mathematik für Informatiker Skript recherchiert habe, ja ;)
Steffen
30.03.11 - 08:22
Die Position der Karte ist nicht persistent. Wenn ich über die Pfeil-Ikonen die Karte positioniere, so wird die Position verworfen, sobald ich diese Seite verlasse.
Darko
30.03.11 - 09:43
Korrekt, ich befinde mich aktuell hier leider in einem Zwischenzustand.

Mit den Pfeilen hat man früher eine komplett neue Seite geladen, und die Positionsänderung wurde gespeichert. Mittlerweile habe ich die Pfeilnavigation auf JavaScript umgestellt, d.h. der Browser übernimmt das Scrollen der Karte. Jetzt fehlt noch eine Übermittlung der neuen Einstellung an den Server, muss ich noch nachholen.

Durch Anklicken eines Planeten kann man diesen dauerhaft als Mittelpunkt festlegen.
Dionysiosschwert
01.04.11 - 09:45
Kann es sein, dass wir gerade auf Rantanplan einen Zeitsprung um einen Tack hatten?
Darko
01.04.11 - 10:03
Ja, ich habe es unter Aktuelles beschrieben.
Paul
01.04.11 - 18:25
Das ist Darkos Art von Aprilscherz.
Darko
01.04.11 - 20:21
Sagst du mir erst jetzt. Das wäre DIE Ausrede gewesen.
Toshi
05.04.11 - 08:04
Forschungsübersicht
Forschung aus Handel: +4
Forschungsleistung: +4
Forschungsauftrag: Fusionsantrieb
Forschungsstand: 2836/2700
Durchbruch in: -34

Offenbar wird die Forschung abgeschlossen, bevor die Agentenaktionen (Industriespionage) abgehandelt werden? ;)

Jetzt bin ich mal gespannt, ob die Forschung nächstes Mal abgeschlossen wird und ob ich dabei Forschungspunkte verliere... :P
Darko
06.04.11 - 02:53
müsste abgesehen von dieser Hässlichkeit für eine Runde alles glatt gegangen sein.
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