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Bug-Busting (Seite 12)
Sir Wareengo
01.04.04 - 21:46
Stimmt, die in der Liste sollen gel'o'scht werden, nur das im Bau kann erhalten bleiben.

Ansonsten ist man im Nachteil, wenn man eine lange Queue verwendet.
Abdull
05.04.04 - 16:11
So, das sollte nun funktionieren, ganz sicher bin ich mir da aber nicht. Der nächste der einen Planeten erobert darf es ausprobieren. ;)
White Devil
10.04.04 - 23:19
Typo in der Forschungsmeldung:

"... Durchbruch erreicht, biite wählen sie ein ..."
Sir Wareengo
11.04.04 - 17:45
Kleiner Sch'o'nheitsfehler:

Wenn jemand einem den Friedensvertrag bricht und gleich noch den Krieg erkl'a'rt, erfolgen beide Meldungen im Hauptquartier in der chronologisch falschen Reihenfolge.

Liegt wohl daran, dass der Zeitstempel nur aus Tag.Stunde besteht.
Wahrscheinlich ist eine Behebung dieses Bugs mit erheblichem technischem Aufwand verbunden und du hast wohl nicht viel Bock, hier was zu unternehmen. Aber du solltest den Bug auf jeden Fall auf deine Liste setzen.
Steffen
12.04.04 - 13:21
Hier gibt es einen ganz fetten Bug. Ich hatte einen Angriff auf Saulheim laufen. Habe den Planeten wohl erobert, denn es sind Schiffe von mir dort Stationiert. Aber der Planet gehört mir nicht und ich habe keine Nachricht bekommen, dass ich den Planeten erobert oder nicht erobert habe.
White Devil
12.04.04 - 14:50
Oh, da hat noch jemand Bugs.
Hier mal ich:

1. Ich habe zwei Angriffe gestartet, einen auf Beyreuth einen auf Nuernberg. Beide fander zur selben Zeit statt. Der auf Nuernberg war erfolgreich, aber weder im HQ noch im Presseclub ist davon etwas zu sehen.
Der auf Bayreuth bringt eine negative Meldung im Presseclub, und diese hier im HQ: "Unsere Flotte hat beim Angriff auf den Planeten Bayreuth der Lussoebenga einen Sieg errungen! Alle Schiffe des Gegners (x Kreuzer, y Transporter) wurden zerstört. Wir selbst haben x unserer y Kreuzer im Kampf verloren.
Die sich anschliessenden Invasion des Planeten scheiterte, alle Transporter sind verloren gegangen."
Kreisen jetzt meine Kreuzer im Orbit? - Und warum sind die Spionageinfos über den Planeten weg?
Darko
12.04.04 - 19:20
Ihr seid mir ja ein paar Osterhasen, als hätte ich sonst nichts zu tun an den Feiertagen. Also mal der Reihe nach:

- Rechtschreibfehler ist korrigiert

- Nachrichtenreihenfolge sollte nun stimmen, auch wenn das System es nicht garantiert soweit ich weiss

- Das mit dem Angriff auf Saulheim ist mehr oder weniger ein Bug. Irgendwie besassen die Eifler den Planeten und einen Spionageeintrag für ihn. Das dürfte eigentlich gar nicht sein. Dadurch jedenfalls stürzte das Programm an der Stelle ab, und Transaktionen hab ich bei der Datenbank noch nicht.
Ich habe den Planeten nun auf dich umgeschrieben und die passende Zahl an Transportern abgezogen.

- Dass Nuernberg nicht erschien liegt auch an einem Absturz, diesmal beim geplaneten Löschen der Queue. Soweit kam's bei Steffen oben ja erst gar nicht. Da spinnt aber eindeutig die DB, ich hab das Feature erstmal rausgenommen.

- Die Spionageinfos hatte ich angepasst sobald die Raumschlacht gewonnen war, das passiert jetzt natürlich erst nach gewonnenem Bodenkampf.

- Dass im Falle eines verlorenen Bodenkampfes die Flotte am Zielplaneten bleibt hatte ich ja schon erwähnt. Eine Lösung dazu fiel mir auch noch nicht ein. Kannst sie halt wegbewegen, die macht da nichts mehr.

-
Sir Wareengo
12.04.04 - 22:52
Wenn es die New Humans tr'o'sten kann: Nuernberg geh'o'rt mir auch nicht mehr. Ich hab auch keine Meldung vom Planeten erhalten.

Der Planet existiert einfach nicht mehr.

Ich verlege gerade 8 Transporter nach Nuernberg, und die werden in meiner Flotte-'U'bersicht als "Angriff auf Nuernberg" angezeigt. Bin mal gespannt, was passiert, wenn diese enorm starke Kriegsflotte da ankommt, wo fr'u'her mal ein Planet hing... :-)
White Devil
12.04.04 - 23:54
Wenns dich tröstet: Die kreisen dann nur im Orbit, wie meine in Bayreuth...
Darko
13.04.04 - 00:06
irgendwas versteh ich hier nicht. Nürnberg ging doch eindeutig an Herr WD, nur halt ohne Meldung. Wo ist das Problem?
White Devil
13.04.04 - 00:10
Bei mir keines *fg*
White Devil
13.04.04 - 12:39
Die Nachrichten über den gekündigten Friedensvertrag und über die Kriegserklärung kommen nun in der richtigen Reihenfolge.
Sir Wareengo
13.04.04 - 13:54
Muss denn jedesmal eine Zivilisation untergehen, damit wir an neue Informationen 'u'ber diesen winzigen Bug gelangen?
Darko
13.04.04 - 14:00
Was ist schon eine Talibannation einer Runde gegenüber einem Bugfix für die Ewigkeit?
White Devil
13.04.04 - 14:07
@ Wareengo: Ganz klare ja! ;-)

Man muss halt Opfer bringen.
White Devil
14.04.04 - 12:46
Nach dem Drücken des "entlassen" Knopfes sollte unbedingt noch eine Abfrage kommen ob man das auch wirklich will oder sich nur verklickt hat.
Sir Wareengo
14.04.04 - 14:22
Genau wie auch bei der Kriegsdeklaration und der Friedensvertragsk'u'ndigung eine Nachfrage kommen sollte.
Darko
14.04.04 - 14:29
Das wird aber ne grössere Sache. Einfach aufpassen wo ihr hinklickt. Ansonsten betrachten wir es als Feature: Zufallsereignisse.
White Devil
14.04.04 - 15:07
Noch was: Das Spiel ist momentan mit meiner Erkundungs- und Angriffstaktik nicht kompatibel.
Wenn ich zuerst mit dem Batzen Kreuzer die gegnerischen Schiffe wegputze und dann vergesse sie wegzuziehen bevor die Transporter mit Begleitung kommen stellen die sich einfach gemütlich zu den anderen in den Orbit anstatt zu invasieren...
Darko
14.04.04 - 18:18
Das wird in den nächsten Tagen korrigiert indem überlebende Kreuzer nach verlorener Bodenschlacht zum nächstgelegenen eigenen Planeten zurückfliegen.
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