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Bug-Busting (Seite 113)
Darko
12.10.12 - 08:48
Hier scheiden sich die Geister, er kostet immerhin schon Gold als Unterhalt, und könnte jeden Tick ausgebildet und da sein. Abbrechen kann man auch nicht mehr.

Ich denke es gibt Argumente dafür und dagegen.
Halbzeit
13.10.12 - 15:45
Das Verlegen von Schiffen im Flottenmenü funktioniert seit gestern abend (?) bei mir nicht:
500 Internal Server Error
Darko
14.10.12 - 15:29
behoben
White Devil
25.10.12 - 23:14
Bilde ich mir das ein oder gabs früher in der Presseschau einen Eintrag wenn jemand den Krieg erklärt hat? - Wann hast du das denn geändert? (und warum)
Karl
25.10.12 - 23:29
Wenn ich nicht alles falsch verstehe, lieber White Devil, erübrigt sich die Frage, sobald man die beteiligten Staatsformen beachtet.
White Devil
25.10.12 - 23:56
Hm, interessanter Aspekt.
Fobs
31.10.12 - 16:51
seltsamer Fehler: Ich wollte auf Holzbrücke spionieren, was 20 Ticks dauern würde. Es kamen zwei Fehlermeldungen und jetzt ist mein Agent erst in 20 Ticks wieder verfügbar.
Halbzeit
31.10.12 - 21:20
ging mir gerade genauso - leider mit 40 ticks :-(
Darko
01.11.12 - 12:16
Schickt mir bitte die Namen der Agenten als PM.
Sebastian
04.11.12 - 16:08
Also entweder verstehe ich die Funktionsweise von Raumhäfen nicht oder ich versteh die Anzeige nicht oder es ist ein Bug drin.

Folgende Situationen:
vor 1 Woche
Anzahl Raumhäfen: 1
Maximale Anzahl von Planeten bei einem anderen Spieler: 3
Anzeige im Handelsmenü: 8 Handel(1)

vor 3 Tagen
Anzahl Raumhäfen: 2
Maximale Anzahl von Planeten bei zwei Spielern: jeweils 4
Anzeige im Handelsmenü: 8 Handel(2)

Heute:
Anzahl Raumhäfen: 3
Maximale Anzahl von Planeten bei zwei Spielern: jeweils 4
Anzeige im Handelsmenü: 7 Handel(3)

Wird da erst noch die Forschung abgezogen bevor der Ertrag errechnet wird?
Kann mir jemand erklären wie die Zahlen zustande kommen?
Ich dachte eigentlich der erste Raumhafen gibt mir nochmal die Anzahl an Einkommen, die der Anzahl von Planeten bei dem Spieler mit den meisten Planeten entspricht. Der Zweite verdoppelt dann das Einkommen vom Spieler mit den Zweitmeisten Planeten usw...

Darko
04.11.12 - 20:21
Gefixt denke ich. Es war ein sehr subtiler Fehler:

Ich habe die Nationen nach Handelsrouten sortiert (Ertragreichste vorne) und dann wollte ich von 0 bis Anzahl Raumhäfen die Listenelemente aufsummieren.

Statt zwei Punkten: [0 .. $raumhäfen - 1]
stand jedoch ein Komma da: [0, $raumhäfen - 1]

Das erklärt dann auch das scheinbar Unerklärliche:

Bei einem Raumhäfen summiert er die Handelsrouten 0 und 0, also zweimal die Ertragreichste.

Mit jedem weiteren Raumhafen werden dann immer noch nur zwei Routen gezählt, aber immer eine weiter hinten.

Beschwert hast du dich natürlich erst ab 3, der Zeitpunkt ab dem es nachteilig wird. ;-)
Sebastian
05.11.12 - 18:09
Nein, beschwert hab ich mich ab dem Zeitpunkt ab dem es keinen Sinn mehr gemacht hat.

Ich nutze da immer diese Funktion:
WasMirBesserPasst(Sinn,Gewinn).
Da kommt im Normalfall immer Gewinn raus.
Aber in diesem Fall war Sinn == Gewinn. ;-)

Darko
05.11.12 - 18:42
Rückblickend ist deine Schilderung von Phase 1 mit einem Raumhafen damit aber nicht konsistent. Da war wohl doch schon einer mit 4 Planeten.
Sebastian
07.11.12 - 19:52
Hab ,glaub ich, schon wieder einen Fehler endeckt. (Diesmal ist es aber schlecht für mich.)

Es geht wieder um die Raumhäfen.
Nach dem ich ja jetzt einen Planeten verloren hab, sind die Finanzfreunde mit 5 Planeten die größte Nation, aber wir haben Krieg.
Also sollten Deine Planeten nicht zählen in der Berechnung für die Raumhäfen. Ich bekomme im Augenblick aber für 2 Raumhäfen 9 Handel. Da niemand sonnt 5 Planeten hat , werden deine Finanzfreunde wohl noch gezählt.

Sebastian.

P.S: RACHE!
Darko
08.11.12 - 08:15
Hier ist ausnahmsweise doch alles in Ordnung, da die Raumhäfen den Ertrag der "Handelsroute" verdoppeln, und mit Freihandelszpnen bringen die Handelsrouten eben einen Punkt mehr, wie im Diplomatiemenü dargestellt.

Bei Frieden mit den Finanzfreunden würdest du also sogar 6+5 bekommen.
Darko
08.11.12 - 08:17
Ich habe die Raumhafenbeschreibung im Wiki entsprechend ergänzt.
Sebastian
09.11.12 - 13:14
Ok, mein Fehler.

Aber nochwas: Die Akronyme werden in der Diplomatieliste mit zwei möglichen Handelspunkten geführt, obwohl sie drei Planeten haben. Andere Nationen werden korrekt angezeigt.

Darko
09.11.12 - 16:56
Siehe Changelog und Anleitung.

Seit dieser Runde haben Demokraten nur zu Nicht-Demokraten viele Handelsrouten, zu anderen Demokraten nur das Normalmaß. jetzt mit Freihandelszonen also 2, unabhängig von der Planetenzahl.
Fobs
10.11.12 - 12:25
Zustandwechsel im Diplomatiemenü:

Ist jetzt eigentlich nur ein Schönheitsfelher, aber
wenn man einer anderen Nation ein Bündnisangebot eröffnet (oder zurückzieht), aktualisert sich im Diplomatiemenü zunächst nur der Zustand dieser Nation, während bei allen anderen weiterhin die Option "Bündnis anbieten" aufgeführt ist. Sollte man diese anklicken, kommt erwartungsgemäß:

illegal state at /home/kiw/kiw.kamele.org/cgi-bin/diplomacy.cgi line 79
Chrisch
11.11.12 - 15:40
Kein konkreter Bug, sondern eine vorsichtige Anfrage: wenn die Geomorphologie auf einen Planeten mit bereits vorhandener Ressource angewendet wird, dann wird diese nicht durch die Neuentdeckung ersetzt?
Es gab ja bisher keine Planeten mit zwei Spezialressourcen gleichzeitig, deshalb wurde das Feature vorab getestet, richtig?
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