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Bug-Busting (Seite 30)
White Devil
17.03.05 - 01:28
Ich fürchte nein.
Textdatei Simon, Textdatei. Wobei ich nicht wüsste was speichernswert wäre.
Simon DePerte
17.03.05 - 10:27
Du kennst meine Nachrichten ja auch nicht. Dass du nicht weißt, was ich aufheben wollte, ist mir klar.
Ich würde mir auch ernsthaft Gedanken machen, wenn du das gewusst hättest. ;-)
Ja, die gute alte Textdatei...

@Camel: Du meinst das Nachrichten speichern? Wart's mal ab, der April kommt erst noch.
Simon DePerte
17.03.05 - 10:27
Oha, ein grammatischer Fehler...
Reiner
20.03.05 - 02:37
Etwas anderes zum Nachrichten speichern. In den gespeicherten Nachrichten im Hauptquartier steht immer noch "keine neuen Nachrichten", wenn man nichts gespeichert hat. Ich weiß, dass ich Darko das auch schon so gesagt habe und er vorhatte es zu vergessen und ich weiß auch, dass einige von euch das niemals bemerken würden, da sie ab dem nullten Tick schon mindestens 200 Nachrichten abgespeichert haben, aber ich wollte es hier doch noch mal anmerken, weil ich meine, dass es trotzdem geändert werden sollte ;-)
Darko
20.03.05 - 10:45
Behoben. Es ist wie auf einer guten deutschen Behörde, man muss es nur schriftlich einreichen. ;)
Reiner
20.03.05 - 16:17
Na dann dies hier auch noch schriftlich:

Kann es sein, dass Schiffe, die als Kreuzereskorte beim Siedeln mitfliegen, gar nicht in der Flottenstatistik auftauchen und somit auch nicht auf die freien Kommandopunkte angerechnet bzw. bezahlt werden?

Ich glaube zumindest, dass das bei mir so ist und frage mich, ob das Absicht ist.
Camel
20.03.05 - 16:21
Ja das stimmt. Es wurde schon von mindestens zwei Leuten angemerkt.
White Devil
20.03.05 - 16:25
Aber offensichtlich nie schriftlich und mit dreifachem Durchschlag... ;-)
Darko
20.03.05 - 17:46
Eben. Die Schiffe zählen ab sofort mit, und sie werden jetzt auch beim Status der Expedition unter "Planeten" angezeigt. Außerdem habe ich bei der Gelegenheit noch den Fehler behoben, dass wenn man alle Schiffe mit der Expedition wegschickt, eine 0-Schiffe-Flotte zurückbleibt.
Steffen
21.03.05 - 12:32
Als Kommunist starten meine Spione doch mit 2 Sternen, oder? Ich habe nun einen ein Sterne Spion rekrutiert.
Camel
21.03.05 - 12:38
http://kiw.kamele.org/cgi-bin/L337News/L337News.cgi

"Außerdem wurde noch der Zwei-Sterne-Vorteil der Kommunisten aus dem Spiel genommen [..]"
White Devil
21.03.05 - 14:43
Darko will offensichtlich der Kommunistenschwemme entgegenwirken...
Reiner
21.03.05 - 15:43
Dazu würde ich empfehlen den Kommunisten einen echten Nachteil zu geben. Wenn ich es mir recht überlege, ist die Planwirtschaft zwar eine nette Idee, die ich so auch gerne behalten würde (einfach, weil es das sonst in keinem Spiel so gibt), aber ein wirklicher Nachteil ist das für mich nicht. Der fehlende Produktionsunterhalt ist dagegen sehr attraktiv, wenn man dann Gebäudelastig spielt. (Vielleicht liege ich da auch falsch, auf den ersten Blick sieht es jedenfalls so aus und damit kann man die Kommunistenschwemme vielleicht erklären.)
Camel
21.03.05 - 15:58
keine Bauförderung & Unflexibilität & Die Besseren Gebäude kommen erst spät

KA wie das jetzt mit diesem Neuen Geböäude ist, von Anfang an Baubar oder erst ab Kollektiv?
Darko
21.03.05 - 15:58
Andere Staatsformen haben auch nette Vorteile. Und WD und mir fällt es z.B. auch nicht sonderlich schwer, sich nur auf militärische Technologien zu beschränken, oder mal eben ein paar Transporter mehr mitzuschicken.
White Devil
21.03.05 - 16:12
Wenn jetzt die Kommies schon selber sagen das sie keine wirklichen Nachteile haben würd mir das zu denken geben.
Als Demo muss man sich nur an Darkos Profi-Tip halten: "Einfach immer 49 Transporter mitnehmen, dann klappts bei jedem Planeten!"
Reiner
21.03.05 - 16:39
Stimmt auch wieder, nur, wenn es nicht an zu wenig Nachteilen liegt, wie kommen wir dann zu dieser Kommunistenschwemme. Dann würde ich fast sagen, abwarten und nichts ändern, das gibt sich schon wieder. Vielleicht reicht die Spionageänderung ja auch schon aus.
Reiner
21.03.05 - 16:41
@ White Devil: Du kannst als Demokrat auch genau berechnen, wie viele Transporter du brauchst. Wenn du das nicht machst ist das deine eigene Schuld. Die Staatsformen haben eben mehr Vor- als Nachteile.
White Devil
21.03.05 - 17:22
@ Rainer: Ich weiß, bisher hatte ich noch nie so viele mitgenommen ;-)
Darko
22.03.05 - 13:58
ei, nicht ai!
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