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Bug-Busting (Seite 37)
White Devil
04.12.05 - 23:06
Kaum gepatcht, schon das nächste Problem:

Can't locate object method "explorer_lost_message" via package "KiW::Nation" at KiW/Espionage.pm line 360.
Darko
04.12.05 - 23:11
Danke, ist jetzt auch erledigt.

Ganz generell nochmal: Bitte alles melden, auch wenn der Fehler nur einmal auftaucht und es danach normal weiterzugehen scheint.
Chrisch
05.12.05 - 11:14
Mal sehen, hab noch einen Planeten, wo ich den Effekt mit Kreuzern testen kann *g*
Fobs
05.12.05 - 12:45
Doch wieder am Kreuzer bauen? Ich fand es gut, dass noch jemand nur zivile Schiffe baut. Teste es lieber mit Expeditionsschiffen.
Chrisch
05.12.05 - 13:33
Klar doch :) Hasse mal 2500 Gold ?
Chrisch
07.12.05 - 10:05
Also die Kreuzer waren/sind nicht vom Rabattfehler betroffen, habs geprüft.
Fobs
12.12.05 - 14:43
Dass jetzt immer die Orginalnachricht beim Antworten zurück geschickt wird, ist ein tolles, neues und schon lange gefordertes Feature. Allerdings wäre es noch besser, wenn die tatsächlichen Zeilenumbrüche nicht </br> zurückgesendet würden. Dürfte in Perl durch das Ändern einer Zeile hinzukriegen sein.
Darko
12.12.05 - 14:53
Hast recht, ist mir auch grad aufgefallen.
White Devil
12.12.05 - 19:05
Hast du was am Presseclub geändert? - Es kommt folgende Meldung wenn ich draufklicke:

syntax error at /home/kiw/kiw.kamele.org/cgi-bin/news.cgi line 31, near "))"
Execution of /home/kiw/kiw.kamele.org/cgi-bin/news.cgi aborted due to compilation errors.
Darko
12.12.05 - 19:26
Ok, korrigiert.
War klar, dass das im Presseclub keine 5 Sekunden unentdeckt bleiben kann. ;o)
White Devil
12.12.05 - 19:39
Was hast du denn geändert? - Die Bildfunktion eingebaut *fg*
Darko
12.12.05 - 19:43
Nö, im Rahmen der Zitate bei KiM's noch einiges allgemein am Textbehandlungssystem refaktorisiert, worunter ja auch Presseartikel fallen.
Kylex
14.12.05 - 20:03
lustig, neuerdings kann man weiter agenten rekrutieren, wenn man ausgerottet wurde ;)
war doch schonmal nicht mehr möglich *g*
darko ist es sicher zu nervig, meine 40 stück zu löschen, mal schaun, ob die alles können, wenn die fertig sind :D

MfG Kylex
Darko
15.12.05 - 16:15
Danke für den Hinweis, sollte nun behoben sein.
Die 40 Agenten habe ich natürlich gelöscht, wäre eh abgestürzt ohne Start-/Rückkehrplaneten. ;)
Kylex
15.12.05 - 20:12
OK ;)
ich finde, man sollte beim ausrotten alle schiffe löschen...ich habe noch alle frachter, die auch noch was kosten, da man ja keine KPs mehr hat ;)

Kylex
Darko
15.12.05 - 22:20
Hmm, hab ich dann auch übersehen. Wie gesagt, das Ausrotten ist sehr unausgereift, da es a) relativ selten eintritt und b) die Betroffenen meist nicht sehr kommunikativ sind *g*
Chrisch
16.12.05 - 11:47
Die Tarnschilde tragen keine Bezeichnung in der Produktionsliste.
Darko
16.12.05 - 13:46
Ja, da hatte ich was vergessen. Du musst das in der Bauliste auch wieder löschen, was sinnvolles wird da sonst nicht gebaut. Bist ja zum Glück kein Kommunist. ;)
Chrisch
16.12.05 - 19:46
Argh!
Reiner
19.12.05 - 12:05
Ein Agent, der auf einem Planeten mit Tarnschild kundschaftet, sieht zwar nicht die Anzahl der Schiffe (nur ?), der Tarnschild wird aber auch nicht angezeigt.
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