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Bug-Busting (Seite 49)
Steffen
15.07.06 - 18:27
Wird bei mir die Produktion erfolgreich sabotiert, so dauert diese nur 1-2 Ticks an. Ich freue mich natürlich darüber, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das im Sinne des Erfinders ist. Da das bei den letzten Sabotagen so lief, glaube ich nicht an einen Zufall. Den Grundsätzlich habe ich nämlich nicht solches Glück.
Morgon
15.07.06 - 20:42
Also zum ausgleich haben bei mir Produktionstillstände immer deutlich länger als 24 Ticks gedauert...
Darko
16.07.06 - 09:55
Das ist total zufällig, und bei dir gab es dann scheinbar tatsächlich mal zufällig positive Häufungen. Man könnte mit einem ganz anderen Ansatz die Varianz etwas senken, aber ich finde es schon ok so. Irgendwann erwischt's dich auch mal für längere Zeit.
Reiner
17.07.06 - 01:11
Kann es sein, dass Agentenaktionen zur Zeit immer gelingen? Ich habe schon ewig keinen Misserfolg mehr gehabt, obwohl es früher fast nie geklappt hat.
Morgon
17.07.06 - 08:16
Wenn dein Gegner keine Agenten zu Hause hat, gelingen deine Aktionen immer.
Reiner
17.07.06 - 09:56
Ich glaube nicht, dass meine Gegner überhaupt keine Agenten zu Hause lassen.
Reiner
17.07.06 - 09:58
Vergessen wir die Frage, es ist einer geschnappt worden, ich hatte nur die Meldung übersehen.
Steffen
17.07.06 - 23:00
Hey, also entweder geht meine Uhr auch falsch oder die Serveruhr geht wieder richtig.
White Devil
17.07.06 - 23:10
Ja, seit knapp einer Woche...
Reiner
21.07.06 - 14:22
Eigentlich waren ja um 93.2 vier Planetengründungen auf einmal bei mir geplant. Die Schiffe habe ich auch gleichzeitig losgeschickt, im HQ wurde es bis 93.11 auch richtig angezeigt. Um 93.12 wurden aber nur zwei Planeten gegründet, zwei weitere blieben in der Pipeline und es stand dort, dass es jeweils noch einen Tick dauert. Um 93.13 kam dann der dritte hinzu, der vierte ist immer noch nicht da.

Es kann sein, dass es an der Anzahl der Meldungen liegt. Insgesamt hätten im HQ um 93.12 neun Meldungen auf einmal auftauchen sollen, sieben haben es nur geschafft. Vielleicht waren das einfach zu viele.
Reiner
21.07.06 - 14:24
Korrektur, es wurde je ein Planet zu jeder vollen Stunde gegründet. Das heißt, es klappt einfach nicht, mehrere gleichzeitig zu gründen.
White Devil
21.07.06 - 15:23
Aber anscheinend nur bei uns nicht, der Lussobenga hats doch auch geschafft zwei gleichzeitig rauszuhauen...
Andreas
22.07.06 - 08:41
Beeindruckend ist es aber auf jeden Fall.
Steffen
24.07.06 - 00:24
Warum läuft eigentlich die Uhr noch weiter, obwohl die Runde schon längst zu ende ist?
Reiner
24.07.06 - 00:47
Das war bisher immer so, scheint also kein Bug zu sein.
Darko
24.07.06 - 10:35
Ja, die wird nicht angehalten.
Wird sie wahrscheinlich ab nächster Runde.
Andreas
24.07.06 - 11:00
Wann beginnt die denn?
Darko
25.07.06 - 10:24
Im November oder Dezember vielleicht. ;)
Simon DePerte
23.03.07 - 19:27
Hm, Darko, das ist jetzt nur ein "Layout-Bug", aber...
du hast dich entschieden, dass man als Kommunist auch die Steuern nur zeitgleich mit den Produktionen ändern darf.
Wenn's denn so sein muss, dann soll's halt so sein, aber warum wird der "Speichern"-Knopf an der Stelle, wo man die Steuern ändern kann, dann nicht auch noch ausgeblendet?
Der steht ziemlich dumm und hässlich in der Gegend rum.

Das ist mir irgendwie nur grad so aufgefallen.

War das eigentlich schon immer so, dass man als Kommunist die Steuern nur ab und zu ändern konnte?
Reiner
23.03.07 - 20:02
Nein, war es nicht, bisher konnte man das jederzeit. Ein erster Schritt in Richtung Schwächung des Kommunismus...
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