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Bug-Busting (Seite 58)
Darko
06.01.08 - 13:35
wohl wahr, irgendwas mache ich da grundsätzlich falsch mit Winter- und Sommerzeit. Wer hat den Quatsch auch erfunden...
Andreas
06.01.08 - 17:13
Der Kaiser wars.
Morgon
09.01.08 - 13:49
Der Potentialgraph in unserer Runde funktioniert nicht
Darko
09.01.08 - 13:57
das fällt euch aber früh auf? dürfte aber schnell gehen.
Darko
09.01.08 - 14:02
was genau heißt geht nicht? hier ist er: http://kiw.kamele.org/gfx/pg/rantanplan.png
Morgon
09.01.08 - 19:10
Hm. Der war wohl bei mir gecached. Merkwürdig. Das Problem hatte ich in den anderen Spielen nicht.
Kylex
17.02.08 - 23:23
wenn ausgerottete noch an der letzten nationenratsabstimmung teilnehmen konnten, fehlt ab ausrottungszeitpunkt ihre stimme in der übersicht
oder ist das im falle der braxianer nur so, weil sie sich enthalten haben?
White Devil
18.02.08 - 22:47
Meines Wissens nach fehlt die Stimme dann immer. Ist ja auch ok, die sind ja dann weg.
Kylex
18.02.08 - 23:45
nehmen wir mal an ein gesetz wurde mit einer stimme mehr für "dafür" angenommen, diese stimme fällt dann durch eine ausrottung weg
das würde im nachhinein verwirren, wenn man sich das ergebnis der letzten abstimmung anschaut

denn diese übersicht ist ja die momentaufnahme zum zeitpunkt der letzten abstimmung, keine angabe darüber, wer bei der nächsten abstimmung noch abstimmen kann
OberSven
18.02.08 - 23:56
Wo isshen das Problem?
Wer zum Zeitpunkt der Abstimmung lebt, der darf auch seine Stimme abgeben. Wer ausgerottet ist, darf nicht abstimmen.
Die lange Frist, in der der Spieler sich entscheiden kann, ist nur gedacht, um ein Einloggen aller Spieler zum Zeitpunkt der Nationenratstagung unnötig zu machen.
Geht das Problem an mir vorbei?
Kylex
19.02.08 - 00:29
offensichtlich :D

eine abstimmung findet zum tick X.0 statt
annahme:
spieler A wird zu X.1 ausgerottet

nachfolgend sieht keiner mehr, für was spieler A abgestimmt hat, da er aus der ergebnisliste gelöscht wird
das kann dazu führen, dass laut neuer ergebnisliste ein anderes ergebnis im nationenrat erzielt wurde, wie in der presseschau steht

einfach ausgedrückt:
wenn zu X.0 eine abstimmung stattfindet, soll die ergebnisliste eingefroren werden, damit spieler, die ausgerottet werden, nicht aus ihr gelöscht werden
OberSven
19.02.08 - 00:44
Jetzt hab ichs auch verstanden.
Darko
19.02.08 - 09:45
Es ist aber so, dass nur Enthaltungen ausgerotteter Spieler verschwinden, weil das intern auch die Darstellung für "lebte zum Zeitpunkt der Abstimmung nicht mehr" ist. Dafür/Dagegen würden noch angezeigt werden.
Simon DePerte
23.02.08 - 13:51
Im schlimmsten Fall ist es ein Bug, aber vermutlich habe ich einfach wieder nicht aufgepasst.
Warum verliert man, wenn man den Heimatplaneten einer verfeindeten Rasse (mit einer Bevölkerung von 4 Millionen Individuen) erobert, als Kommie "nur" 8 Transporter?
Gibt es keine Gleichstandregelung für Verteidiger mehr?
Ich habe mit einem Bedarf von 9 Transportern gerechnet.
Andreas
23.02.08 - 14:41
Rückgängig machen?
Simon DePerte
23.02.08 - 14:45
Nein... die Dinge werden sowieso nie rückwirkend geändert und meine ganze Angriffsmechanik stützt sich jetzt auf diesen einen Transporter.
Fobs
23.02.08 - 14:48
Es war schon immer so, dass man pro 1 Mio Einwohner 1 Truppentransporter braucht, die Einwohnerzahl wird ggf. noch mit den entsprechenden Modifikatoren multipliziert.

@Simon: Falls du allerdings trotzdem glaubst, einen Truppentransporter zu viel zu besitzen, schicke ihn einfach alleine zum nächstgelegenen feindlichen Planeten.
Simon DePerte
23.02.08 - 14:52
Hehe, Fobs. Danke. Genau das werde ich tun. Du bist schuld, wenn Darkos Volk jetzt ausgerottet wird.
Simon DePerte
23.02.08 - 14:53
Also gilt die Gleichstandsregelung wirklich nur für Kreuzerkämpfe? Damit hätte ich wieder etwas gelernt.
Chrisch
24.02.08 - 09:39
Das war doch schon immer so, oder? Daher war die Maximalzahl für Demokraten bisher immer genau 40 und nicht 41.
Mit den doppelt zählenden Biosphären sinds sogar 46 :)
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