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Bug-Busting (Seite 78)
Paul
04.03.09 - 13:29
Das mit dem ersten Bauauftrag geht bei Garfield auch nicht.
Andreas
04.03.09 - 14:45
^stimmt
Darko
05.03.09 - 10:12
Das mit der Uhr ist ein ärgerliches Phänomen. In letzter Zeit wurde der Server zweimal neu gestartet, und danach ist die Uhr jedesmal zwei Stunden zurück. Das gleicht sich dann erst nach ca. 2 Tagen wieder an. Liegt leider außerhalb meines Einflussbereichs.
Hans
05.03.09 - 10:53
Ich kann keine Agenten mehr losschicken. Nach dem Button-Click lädt sich die Seite nur neu und es geschieht nichts.
Darko
05.03.09 - 11:17
Bei mir funktioniert das.
Kannst du es vielleicht nochmal mit einem anderen Browser versuchen?
Falls es nicht klappt, bitte mal eine Mail an mich, mit der Beschreibung der Aktion, die nicht will.
Hans
05.03.09 - 12:56
Ja, geht
Darko
05.03.09 - 13:34
Hmm, ok. Cache, Proxy, schlechter Tag des Browsers? - ich weiß es leider nicht.
Darko
05.03.09 - 18:17
Expeditionsproblem gelöst, hatte irgendwie vergessen, die korrigierte Datei hochzuladen.
Steffen
06.03.09 - 08:58
Garfield hängt fest.
Chrisch
06.03.09 - 09:00
Rantanplan schein auch auf 12.0 zu stehen.
Darko
06.03.09 - 09:31
Ja, jetzt wirds kompliziert...
da fobs kein CVS hatte, wurden einige Bugfixes, die wir nicht eingecheckt haben, wieder überschrieben, oder irgendsowas, die Dateien kamen jedenfalls durcheinander.
Sebastian
07.03.09 - 14:36
Hallo ich habe ein kleines (oder großes) Problem entdeckt.

Kreuzer welche bei neuen Kolonien als geleitschutz mitfliegen verschwinden auf wundersame Weise, werden aber weiterhin auf die Gesamtzahl der Schiffe angerechnet.

Also: an der neuen kolonie gibt es keine schiffe, es sind keine Flotten in bewegung und mir fehlen 2 kreuzer, die trotzdem in der Aufschlüsselung nach Schiffstyp noch da sind.

Kann das jemand bestätigen?
Sebastian
07.03.09 - 14:37
ich solte noch dazu sagen das die kolonie schon gegründet wurde, es ist also nicht so das die noch mit dem Expeditionsschiffe unterwegs wären.
Chrisch
07.03.09 - 18:34
Meine Kreuzer kamen zumindest damals mit an. Aber das ist schon ein paar Tage her und kann ein anderer Codestand gewesen sein.
Darko
08.03.09 - 11:35
Hmm, ok, da habe ich jetzt seit Einführung des ersten Bauauftrags ein Synchronisationsproblem.
Schiffe sollten wieder da sein, Problem wird demnächst gelöst, weitere Vorfälle bis dahin bitte bei mir melden.
Petar Dobrev
08.03.09 - 19:02
Hallo! Ich habe genau dasselbe Problem wie Sebastian.
Darko
09.03.09 - 08:57
Ok, dein Problem behoben, und der Fehler sollte jetzt nicht mehr auftreten.
White Devil
09.03.09 - 19:13
Richtig ;-)
Fobs
09.03.09 - 19:21
Seltsame Wahrscheinlichkeiten. Ständig fliegen Atomkraftwerke in die Luft, obwohl die Saboteure keine besonders tollen Agenten sein können. Stimmt möglicherweise etwas nicht mit der Wahrscheinlichkeitsberechnung?

Angeblich hatte Reiner nur einen Ein-Sterne-Agenten losgeschickt. Eigentlich sollte die Chance einer gelungenen Aktion gegen null tendieren.
Fobs
09.03.09 - 21:01
Ich habe mal die Chancen der einzelnen Agenten ausgerechnet bei unterschiedlicher Spionageabwehr abgefangen zu werden. Es ist erschreckend einfach Kraftwerke zu sprengen. Vermutlich hatte ich einfach nur Pech und damit Reiner langfristig ein Problem.

1-Sterne-Agent
Spionageabwehr 0 Abwehrchance 0.0
Spionageabwehr 1 Abwehrchance 0.8
Spionageabwehr 2 Abwehrchance 0.96
Spionageabwehr 3 Abwehrchance 0.99

2-Sterne-Agent
Spionageabwehr 0 Abwehrchance 0.0
Spionageabwehr 1 Abwehrchance 0.64
Spionageabwehr 2 Abwehrchance 0.87
Spionageabwehr 3 Abwehrchance 0.95

3-Sterne-Agent
Spionageabwehr 0 Abwehrchance 0.0
Spionageabwehr 1 Abwehrchance 0.51
Spionageabwehr 2 Abwehrchance 0.76
Spionageabwehr 3 Abwehrchance 0.88

4-Sterne-Agent
Spionageabwehr 0 Abwehrchance 0.0
Spionageabwehr 1 Abwehrchance 0.40
Spionageabwehr 2 Abwehrchance 0.65
Spionageabwehr 3 Abwehrchance 0.79

5-Sterne-Agent
Spionageabwehr 0 Abwehrchance 0.0
Spionageabwehr 1 Abwehrchance 0.33
Spionageabwehr 2 Abwehrchance 0.55
Spionageabwehr 3 Abwehrchance 0.70
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