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Bug-Busting (Seite 86)
Darko
10.08.09 - 11:16
Wichtige Frage: Ich lese heraus, dass nach dem Verlegen-Befehl das Flaggschiff nicht bei der Flotte in Bewegung unter "Bemerkungen" aufgeführt war? Oder doch, und ist nur beim Ankommen nicht übernommen worden?
Dionysiosschwert
10.08.09 - 17:42
Sorry, ich bin mir nicht mehr 100%ig sicher. Ich meine aber, dass das Flaggschiff beim Bewegen noch unter Bemerkungen aufgeführt war.
Darko
11.08.09 - 12:32
In der Tat hatte ich den üblen Fehler drin, dass beim Zusammenlegen zweier Flotten das Flaggschiff der ankommenden Flotte zu einem normalen Kreuzer degradiert wurde.

Der Code für das Zusammenlegen wurde neu geschrieben, der Fehler sollte behoben worden sein.
Dionysiosschwert
11.08.09 - 13:13
Super, vielen Dank!

Gibt es eine Chance, dass ich zumindest das Flaggschiff wiederbekomme, oder ist das gegen die Regeln des Spiels?
Darko
11.08.09 - 13:43
Das kriegst du wieder.
Chrisch
20.08.09 - 11:45
Ich glaube, bei mir auf Avarice gibt es einen Bug. Der Planet zeigt einen verbleibenden Produktionswert von 1 an (Gebäude und Schuldenmalus), aber die Produktion geht nicht voran.
Toshi
20.08.09 - 12:05
Vermutlich streikt die Bevölkerung wegen der Verschuldungspolitik der Regierung und dem daraus resultierenden Haushaltsloch! :P
Darko
21.08.09 - 09:46
Hmm, die Zahl aus der Planetenanzeige stammt aus der gleichen Funktion, die den Baufortschritt zur Tickberechnung angibt.

Insofern dürfte es nur Produktionsstillstand verhindern, dass weitergebaut wird.
White Devil
23.08.09 - 11:50
Hm, irgendwie gehts bei uns nicht mehr weiter.
Toshi
23.08.09 - 22:28
Es gibt wohl einen Bug im Zusammenhang mit Handel, Frachtern und Raumhäfen...

Meine beiden Mitspieler haben je 4 Planeten.
Ich habe 7 Frachter, müßte demnach also 7 Handelspunkte haben.
Es wird mir auch angezeigt, dass ich einen Frachter zu wenig habe.

Trotzdem habe ich ein momentanes Handelsaufkommen von 8 und meine beiden Raumhäfen produzieren auch zusätzlichen Handel in Höhe von 8 Punkten.
Darko
24.08.09 - 08:41
in Rantanplan gab es einen Showstopper beim Ausrotten, ist nun behoben.

Darko
24.08.09 - 08:45
Ok, ich fürchte das ist nur das bekannte Missverständnis der Frachteranzeige.

Aktive Frachter: 8 (1 inaktiv)

heißt, dass du 9 Frachter besitzt, wovon 8 aktiv sind und einer inaktiv. Demnach hätte alles seine Ordnung.
Toshi
24.08.09 - 11:06
Nope!

In der Nacht sind zwei Frachter fertig geworden... ;)

Gestern hat die Anzeige so ausgesehen:

Außenhandel: +8 trade
Aktive Frachter: 7 (1 zu wenig)
Raumhäfen: +8 trade (2)
Halbzeit
24.08.09 - 08:25
Hängt's?
Bei mir ist 38.11
Halbzeit
24.08.09 - 08:25
Und jetzt ist es 14:25!
Darko
24.08.09 - 09:01
Also:

1. ok, habs gecheckt, das ist ein Bug der Raumhäfen, die ignorieren die aktuelle Frachterzahl

2. Server ist vor 50 min neugestartet, das alte Spiel :/
Toshi
25.08.09 - 17:14
Ist es normal, dass ein neu gegründeter Planet (mit Amnestien-Gesetz) mit Unruhen UND Produktionstillstand startet?

Ich ging davon aus, dass es nur Unruhen geben würde...
Darko
25.08.09 - 17:44
Die Änderung kam irgendwann noch dazu, um das Ganze spannender zu machen. Dafür wurden die Expeditionen dann auch billiger.
Simon DePerte
25.08.09 - 18:30
Die waren doch vorher schon billiger, als es nur Unruhen gab.
Darko
25.08.09 - 18:32
Und jetzt noch billiger! Mehr Schaden, mehr Nutzen, mehr Effekt, mehr Interesse der Abstimmenden.
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