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Bug-Busting (Seite 87)
White Devil
26.08.09 - 18:52
Mehr von allem! ;-)
Simon DePerte
26.08.09 - 19:09
Dann ratet mal, worüber ich als Nächstes abstimmen lasse!
Toshi
26.08.09 - 22:14
Inaktive Frachter zählen nicht?

Aktive Frachter: 9 (3 inaktiv)
Forschungsschiffe: +8 research

Würde nach Adam Riese 20 Schiffe bedeuten, oder?
Stimmt aber nicht ganz mit dem hier überein:

Handelsflotte: 17

Ich kann es mir nur so erklären, dass inaktive Frachter nicht zählen und keinen Unterhalt kosten?
Steffen
26.08.09 - 23:06
Genau so ist es. Inaktive Frachter und Forschungsschiffe kosten keinen Unterhalt.

In den Katakombem des Forums wirst du diese Frage auch nochmal finden können.
Paul
27.08.09 - 21:17
Ich weiß nicht genau wann, aber irgendwie ist mein Flaggschiff verschwunden, wie ich gerade bemerkt habe.
Darko
28.08.09 - 08:40
Und Kämpfe gab es nicht bei dir.
Ich muss dann wohl auch mal den Code checken, wenn Schiffe bei der Flotte des Flaggschiffs ankommen.
Darko
28.08.09 - 09:22
Hmm, die Funktion sieht (wie immer) hervorragend aus. ;-) Es wäre hilfreich zu wissen, unter welchen Umständen es verloren ging.
Hast du evtl. eine Expedition losgeschickt mit allen vorhandenen Kreuzern? Den Fall unterstütze ich nämlich noch gar nicht, fällt mir gerade auf.
Paul
28.08.09 - 10:17
Ja genau so war es. Auf dem Planeten hatte ich glaube ich nur das Flaggschiff und habe das als Eskorte mitgeschickt. Auf dem neuen Planeten ist es nur noch ein Kreuzer und auf meinem Heimatplaneten ist auch nix geblieben.
Darko
28.08.09 - 10:28
Ok, Flaggschiff ist wieder da.
Wobei ich nach einem Blick in die Datenbank nicht glaube, dass du es wirklich brauchst. :P
Paul
28.08.09 - 11:50
Danke, natürlich brauche ich das. Es ist essentiell für meine globale Verteidigungsstrategie ;-)
Halbzeit
28.08.09 - 14:08
Kreuzerkomponentenstandardisierung:
Im Wiki steht:
Dieses Gesetz legt internationale Normen für einige Komponenten des Kreuzerbaus fest, so dass es in diesem Markt zu internationalem Wettbewerb kommt. In Folge dessen sinken die Kosten für den Bau eines jeden Kreuzertypen um 10 Prozent.

Unter Nationenrat:
Kreuzer benötigen nur 150 statt 200 Produktionspunkte

Was ist denn aktuell aktuell?
Darko
28.08.09 - 15:09
das wiki ist wohl noch nicht aktualisiert. mache ich jetzt.
Darko
28.08.09 - 17:41
Problem ist jetzt insofern gelöst, dass man das Flaggschiff nicht als Eskorte mitschicken darf. Das liegt nunmal unter der Würde des Admirals.
Darko
28.08.09 - 18:01
So, auch der Bug mit den Raumhäfen und fehlenden Frachtern ist gefixt.
Chrisch
29.08.09 - 11:00
Also eigentlich ist es kein Bug, aber verbesserungswürdig finde ich es doch:

Die Unruhen nach der Neugründung zweier Planeten dauerten einmal 7 Ticks und einmal geschlagene 149! Ist das nicht ein wenig zu extrem?
Toshi
29.08.09 - 21:36
Ich vermute mal, dass es eine einfache Wahrscheinlichkeit ist und der Zufall sich eben nicht erinnert?

Vielleicht sollte es für jeden verstrichenen Turn einen kleinen Bonus geben, damit es nicht wirklich endlos laufen kann?

Bei meinem letzten Planeten war der Produktionsstillstand nach 2 Turns flöten, im Moment dauert er schon mehr als 24 Stunden an...

Schwankungen sind ja okay, aber ich stimme Chrisch zu, dass es nicht sooo extrem ausarten sollte!
Darko
30.08.09 - 11:11
Das haben wir ja auch vor einem halben Jahr schon durchdiskutiert. Die Erwartungswerte sehen eigentlich sehr okay aus, dass es dann doch Schwankungen gibt ist klar, aber ich glaube nicht, dass die immer so extrem sind.

Evtl. wird das noch geändert werden, siehe Wiki.
Toshi
30.08.09 - 20:32
Okay, der Bug mit den Raumhäfen ist weg, aber der Außenhandel ist immernoch zu hoch:

Außenhandel: +14 trade
Aktive Frachter: 13 (1 zuwenig)
Raumhäfen: +13 trade (2)
Toshi
30.08.09 - 20:37
Kommando zurück, die Rechnung scheint zu stimmen, aber die Anzeige ist falsch:

Bevölkerung: +20 trade (10.125 Mio people)
Außenhandel: +14 trade
Aktive Frachter: 13 (1 zuwenig)
Raumhäfen: +13 trade (2)
Handelspunkte: 46 trade
Toshi
30.08.09 - 22:15
Kommando doch nicht zurück...

Ich vermute mal, dass der fehlende Handelspunkt eher auf (unsichtbare) Korruption zurückzuführen ist... ;)
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