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Forum

Brainstorming (Seite 3)
White Devil
12.06.03 - 22:09
Eigentlich widersprichst du mir immer, ganz prinzipiell quasi.. ;-)
Krr Krrk
13.06.03 - 00:09
Echt?
Statistisch stimmt das sogar fält mir auf :P
Abdull
13.06.03 - 09:39
10% Verlust warum? Faktisch hat die Flotte ja einfach "nur" ihr Hauptquartier verloren, darum ging es. Aber ich nehme Abstand von der Idee.

Habe was ganz neues ausgeklügelt: Interstellare Raketen! Man baut die Raketen an sich in einer Waffenfabrik. Man kann Silos bauen auf dem Planeten. Dann kann man mit entsprechendem Uranvorrat die Silos mit Raketen laden, und nahc Belieben auf andere Planeten abfeuern. Die Recihweite wird man mittels einer Technologie nochmal erhöhen können. (sagen wior von 2 auf 3 Felder geometrisch gerechnet).
Klingt interessant, nicht?
White Devil
13.06.03 - 17:26
Ja. Und die Rakteten kann man dann mit "Spezialitäten" füllen... ;-)
Abdull
13.06.03 - 21:47
Eigentlich waren dir rein nuklear gedacht.
"Keep it simple"
White Devil
13.06.03 - 22:37
Ooooch! Dabei hätte ich noch einige Tonnen Insektenvernichtungsmittel übrig... *fg*
Krr Krrk
14.06.03 - 00:15
hat ihm jemand RoN gegeben?
Krr Krrk
14.06.03 - 00:16
@Wd: Das verbitte ich mir!
Die Pfälzer stehen spieltechnisch mit dem Rücken zur Wand und duu....
White Devil
14.06.03 - 12:01
Du weisst doch, ich sehe das positiv. Ich werde nicht zurückweichen... *G*
Wareengo the Great
15.06.03 - 11:44
Wieso wird eigentlich beim Heer- und Flottenbau nicht wie beim Geb'a'udebau die verbleibende Zeit angegeben, sondern nur die abgeschlossenen Prozent?

Finde ich extremst st'o'rend.
Abdull
15.06.03 - 12:34
Hmmmm, wahrscheinlich weil das nicht so linear abläuft. wie die Bauqueue. Aber eigentlich hast du recht, ich könnte in den Infokästen oben noch die Zeitschätung für alle anstehenden Aufträge mit angeben. Oder bei jedem einzelnen "Produkt"?
Du siehst, es ist nicht ganz vergleichbar.
White Devil
15.06.03 - 12:48
Ich hab auch noch eine Frage zum Flottenbau.

Wenn ich beispielsweise 5 Schiffe gleichen Typs in Auftrag gebe müsste doch nachdem die Prozentanzeige 20% überschritten hat eins am Lager sein, oder? - Warum ist das nicht so?
Abdull
15.06.03 - 12:54
hmm, gut, da bin ich wohl wieder mehrdeutig. Das gibt den Status des aktuellen Schiffes in der Pipeline an. Die Aufträge spielen an sich keine Rolle, da sie nur anzeigen, wielange noch gebaut werden soll. Wird ein Schiff fertig, so erscheint es im "Lager", und die Aufträge werden um eins verkleinert. Es sind also nur die "Restaufträge", wenn man so will, denn sonst gäbe es ein grosses Problem mit dem Stoppen der Produktion und späteren Anpassungen.
Krr Krrk
16.06.03 - 23:46
WEnn Neue Features angekündigt würden?
P.s. Welchen sinn hat eine Pw ändern funktion wenn sie nur innerhald des Spieles möglich ist?
Abdull
17.06.03 - 11:55
Dass man sich ein PW raussuchen kann, welches man sich leicht merken kann. Zum ändern musst du das alte Passwort ja ohnehin wissen, also past es ganz gut ins Spiel.
Wareengo the Great
19.06.03 - 20:19
Sag mal Darko, was hast du dir denn da f'u'r ein krankes Punktesystem ausgedacht?

Nachdem ich einen Bauhof fertig hab, kriege ich nur 50 Punkte hinzu, aber gleichzeitig verliert Steffen 300 Punkte.

Hab ich mir einen von Steffens Bauh'o'fen auf meinen Planeten beamen lassen?
Krr Krrk
20.06.03 - 01:01
er hungert
Krr Krrk
20.06.03 - 01:02
Ich bezweifle das die Punkte Korrelieren
Abdull
20.06.03 - 01:03
Du denkst doch nicht wirklich, dass du der einzige bist, der etwas tut? Ich weiss warum das so geschah, es ist logisch, und alles ist bestens. Unser Genosse kam durch reine Logik auf den Grund, als ich damals plötzlich 300 Punkte verloren hatte. :)
Abdull
20.06.03 - 01:03
Huch, und gerade habe ich wieder ca. 300 Punkte verloren. :)
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