KiW

Powered by Perl

Forum

Changelog (Seite 3)
Chrisch
22.11.12 - 18:17
Jawohl! Ich plädiere für die Ratingagentur als zweites Spezialgebäude!
Darko
23.11.12 - 09:48
Das Bonitätsrating ist so perfekt intuitiv, da es die Anzahl der Minuszinsen angibt, die man haben kann, bevor es in die Insolvenz geht. Die konkrete akutelle Insolvenzgrenze auf Basis der Sollzinseinheit schreibe ich auch noch dazu.

Das + und - geben dann nur an, ob man näher an der darüber- oder darunterliegenden Stufe ist.
Darko
27.11.12 - 16:54
Fobsens Anregung wurde nun umgesetzt: Mit Erforschung der Theokratie hat ein Spieler sofort gewonnen.

Bevor Panik ausbricht, nein, ich bin noch längst nicht so weit. ;-)

Jede andere Implementierung wäre irgendwie sinnlos, da dies nur alle Jubeljahre einmal vorkommen dürfte, wenn überhaupt, und das Ziel, die Siegmöglichkeiten etwas interessanter zu gestalten, wurde ja bereits mehrfach von verschiedener Seite geäußert.
Darko
28.11.12 - 10:33
Die Steuerquote kann nun etwas feiner in 5er-Schritten eingestellt werden.
Paul
28.11.12 - 11:54
Zur Theokratie sollte es dann aber auch alternative Sofortsiegbedingungen für die anderen Staatsformen geben. Gibt es dazu schon einen Thread wo das diskutiert wurde/wird?
Darko
28.11.12 - 13:34
Nein, den gibt es noch nicht, das Brainstorming ist aber immer ein guter Startpunkt, und eine Wikiseite "Alternative Siegbedingungen" bei den Features ist auch schnell eröffnet.

Ich würde das vielleicht nichtmal an die Staatsform knüpfen, wenn eine Staatsform ganz speziell ist, ist das durchaus im Sinne des Erfinders.

Wir hatten auch mal die Sieg über Missionen/Aufgaben diskutiert, auch ein sehr spannendes Thema.
Darko
11.06.13 - 23:00
Der benötigte Potentialvorsprung wurde jetzt wie folgt geändert:
Vom Start weg braucht man 100% Vorsprung, was sich dann linear bis 33,3% zu Tack 100 reduziert.
White Devil
11.06.13 - 23:06
Wow, es steht sogar beim Führenden mit dabei, ich bin begeistert von soviel Komfort.
Darko
11.06.13 - 23:15
Die Kopfrechenfähigkeiten des Durchschnittsbürgers werden mit dem Fortschritt nunmal nicht besser.
Darko
09.10.13 - 12:22
Eine sehr wichtige Änderung in der Technologieliste wurde umgesetzt:

Terraforming und Geomorphologie haben in der zivilen Liste die Plätze getauscht.

Die Geomorphologie wurde entscheidend aufgewertet insofern, dass sie nun beliebige Spezialressourcen generiert, insbesondere also auch die globlen (Adamantium, Devilium, etc.) nach der gleichen Wahrscheinlichkeitsverteilung wie bei der Planetengründung mit Spezialressource.

Dadurch steht den Sturmkreuzern endlich etwas Gleichwertiges gegenüber, hoffe ich zumindest. Die Zeit wird es zeigen. In der bisherigen Form war die Geomorphologie einfach zu schwach.
Darko
23.10.13 - 11:41
Noch eine kleine Neuerung für die Fundamentalisten: Die Selbstmordmissionen wurden komplett geändert. Man kann nun keine solchen Missionen mehr starten, jedoch sprengen sich die fundamentalistischen Agenten immer in die Luft anstatt sich liquidieren zu lassen im Kriegsfall bei verpasster Flucht.

Ergänzend wird es dann bald eine neue Spezialmission nur für Fundamentalisten geben, welche ja schon mehrfach diskutiert wurde.
Darko
23.10.13 - 13:19
Im Zuge dessen wurde auch die Rekrutierungszeit für Fundamentalisten auf die normalen 40 Ticks gesetzt.
Reiner
23.10.13 - 19:30
Sprengen sie sich nur im Kriegsfall in die Luft, oder immer, wenn sie gefangen werden?
Darko
24.10.13 - 09:53
In der Anleitung ist es eindeutig beschrieben. Nur im Kriegsfall, also anstelle der Liquidation. Man hat keinerlei Nachteil als Fundi.
Seiten: 1 2 3
zurück zur Themenübersicht